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2019年嵌入式软件工程师测试题与简析(上)


1. C语言中,修饰符volatile含义是什么?其应用场合有哪些?

答:volatile关键字的作用

volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。下面举例说明。在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:

short flag:

void test()

{

do1():

while(flag==0):

do2():

}

这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀疑此处是0,有点疑问,)之后才运行do2()。变量flag的值由别的程序更改,这个程序可能是某个硬件中断服务程序。例如:如果某个按钮按下的话,就会对DSP产生中断,在按键中断程序中修改flag为1,这样上面的程序就能够得以继续运行。但是,编译器并不知道flag的值会被别的程序修改,因此在它进行优化的时候,可能会把flag的值先读入某个寄存器,然后等待那个寄存器变为1。如果不幸进行了这样的优化,那么while循环就变成了死循环,因为寄存器的内容不可能被中断服务程序修改。为了让程序每次都读取真正flag变量的值,就需要定义为如下形式:

volatile short flag:

需要注意的是,没有volatile也可能能正常运行,但是可能修改了编译器的优化级别之后就又不能正常运行了。因此经常会出现debug版本正常,但是release版本却不能正常的问题。所以为了安全起见,只要是等待别的程序修改某个变量的话,就加上volatile关键字。

2. 请问TCP/IP协议分为哪几层?FTP协议在哪一层?

答:

 TCP/IP整体构架概述

2019年嵌入式软件工程师测试题十道与简析

TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:

应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、SerialLine等)来传送数据。

3. 在网络应用中,函数htons,htonl,ntohs,ntohl的作用是什么?

答:

htons

htons函数用来转换u_short来自主机的TCP / IP网络字节顺序(即big-endian )的. u_short htons ( u_short hostshort ) : 参数hostshort [ ] 16位元数的主机字节顺序. 返回值的htons函数返回值的TCP /IP网络字节顺序. 须知htons函数有一个16位号码主机字节顺序并返回一个16位数字网络字节命令中使用的TCP /IP网络.

htonl

将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。

#include <:winsock.h>:

u_long PASCAL FAR htonl( u_long hostlong):

hostlong:主机字节顺序表达的32位数。

注释:

本函数将一个32位数从主机字节顺序转换成网络字节顺序。

返回值:htonl()返回一个网络字节顺序的值。

参见:htons(), ntohl(), ntohs().

ntohs

将一个无符号短整形数从网络字节顺序转换为主机字节顺序。

#include<:winsock.h>:

u_short PASCAL FAR ntohs(u_short netshort):

netshort:一个以网络字节顺序表达的16位数。

注释:

本函数将一个16位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序。

返回值:ntohs()返回一个以主机字节顺序表达的数。

参见:htonl(), htons(),ntohl().

ntohl

将一个无符号长整形数从网络字节顺序转换为主机字节顺序。

#include <:winsock.h>:

u_long PASCAL FAR ntohl(u_long netlong):

netlong:一个以网络字节顺序表达的32位数。

注释:

本函数将一个32位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序。

返回值:ntohl()返回一个以主机字节顺序表达的数。

参见:htonl(), htons(),ntohs()

4. C语言中static函数与普通函数的区别是什么?

答:

1.static有什么用途?(请至少说明两种)

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用: static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值:static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

5. 请实现内存复制函数voidmemcpy(void *dst const void *src,int size)

原型:extern void*memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count):

用法:#include<:string.h>:

功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。

说明:src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。

举例:

// memcpy.c

#include <:syslib.h>:

#include <:string.h>:

int main(int argc, char* argv[])

{

char *s="Golden Global View":

char d[20]:

clrscr():

memcpy(d,s,strlen(s)):

d[strlen(s)]='\0':

printf("%s",d):

getchar():

return 0:

}

截取view

#include <:string.h>:

int main(int argc, char* argv[])

{

char *s="Golden Global View":

char d[20]:

memcpy(d,s+14,4):

//memcpy(d,s+14*sizeof(char),4*sizeof(char)):也可

d[5]='\0':

printf("%s",d):

getchar():

return 0:

}

输出结果:

View

初始化数组

char msg[10]:

memcpy(msg,0,sizeof(memcpy)):

方法2:

写一个内存拷贝函数

// 考虑重叠的状况

void* _memcpy(void* dest, void* src, int len)

{

if(!dest || !src || !len || dest == src)

return dest:

char* pdest = static_cast<:char*>:(dest):

char* psrc = static_cast<:char*>:(src):

// dest 在 src + len 范围内

if(pdest >: psrc &:&: pdest <: (psrc + len))

{

// 先备份被覆盖部分

int need = psrc + len - pdest:

int offset = pdest - psrc:

char* pcache = new char[need]:

int i = 0:

for (i = 0: i <: need: ++i)

pcache[i] = psrc[offset + i]:

// 拷贝起始部分

for (i = 0: i <: offset: ++i)

pdest[i] = psrc[i]:

// 拷贝剩余部分

for (i = 0: i <: need: ++i)

pdest[offset + i] = pcache[i]:

delete[] pcache:

}

else

{

for (int i = 0: i <: len: ++i)

pdest[i] = psrc[i]:

}

return dest:

}

6.32位机器上,假设有一个32位数字0x1234abcd保存在0x00000000开始的内存中,那么在little endian和big endian的机器上,按字节该整数在内存中存放的顺序是怎么样的?

答:大端模式:数据的高字节存储在内存地址的低字节,(正常存储)小端模式:数据的高字节存储在内存地址的高字节.

littleendian:0x00000000-0x000000003h:cd,ab,34,12

big endian: 0x00000000-0x000000003h: 12,34,ab,cd

7.ISO七层模型是什么,tcp/udp属于哪一层?

答:物理层-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层,tcp/udp工作在传输层。

8.下面是一个中断服务程序的代码,请指出有那些问题?

_interrupt double compute_area(double radius)

{

double area=PI*radius*radius:

return area:

}

答:中断子程序不能有返回值,去掉return area: compute_area之前的double关键字。这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:

1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。

2) ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。

3) 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。

4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。

8.多任务系统中,常见的任务通讯机制有哪些?

答:操作系统还提供进程间的通讯机制来帮助完成这样的任务。Linux中常见的进程间通讯机制有:信号、管道、共享内存、信号量和套接字等。

9.请实现内存复制函数memcpy(void *dst,const void*src,int size)

答:

举例:

// memcpy.c

#include <:syslib.h>:

#include <:string.h>:

int main(int argc, char* argv[])

{

char *s="Golden Global View":

char d[20]:

clrscr():

memcpy(d,s,strlen(s)):

d[strlen(s)]='\0':

printf("%s",d):

getchar():

return 0:

}

截取view

#include <:string.h>:

int main(int argc, char* argv[])

{

char *s="Golden Global View":

char d[20]:

memcpy(d,s+14,4):

//memcpy(d,s+14*sizeof(char),4*sizeof(char)):也可

d[5]='\0':

printf("%s",d):

getchar():

return 0:

}

输出结果:

View

初始化数组

char msg[10]:

memcpy(msg,0,sizeof(memcpy)):

10.请列举主流linux的发布版本(四个以上)

答:

(1)Redhat有两大Linux产品系列,其一是免费的Fedora Core系列主要用于桌面版本,提供了较多新特性的支持。另外一个产品系列是收费的Enterprise系列,这个系列分成:AS/ES/WS等分支。

(2)Advanced Server,缩写即AS。AS在标准Linux内核的基础上,做了性能上的增强,并提高了可靠性,集成了众多常见服务器的驱动程序。可轻松识别IBM/DELL/HP等常见机架式服务器的磁盘阵列卡等设备。

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